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仙剑五前传手游(仙剑奇侠传手游单机版)

FJ发表于2015-09-27 10:47。 《仙剑奇侠传》是一个有趣的系列。从第一代经典到第六代差评,历代口碑都是梅花间竹田有好有坏。大约两年前出版的《仙剑奇侠传五》前传,夹在《剑五》和《剑六》两部口碑极其不好的作品

FJ发表于2015-09-27 10:47。

《仙剑奇侠传》是一个有趣的系列。从第一代经典到第六代差评,历代口碑都是梅花间竹田有好有坏。大约两年前出版的《仙剑奇侠传五》前传,夹在《剑五》和《剑六》两部口碑极其不好的作品中间,完美地拯救了坏五代,让六代看起来更坏。

《仙剑五前传》手游就是由这样一部“承上启下”的作品改编的动作卡牌手游。虽然和之前腾讯、中手游、数码日空推出的“仙剑”卡牌游戏一样,但本质上都是一套“抽牌、训练、自动战斗”的玩法。好在游戏经过改进,让这款游戏超越了前面提到的三款卡牌游戏,玩起来有趣多了。

高度还原原作,但略有瑕疵。

作为一款IP改编的手游,游戏的核心玩家群体自然是原著的粉丝,原著的粉丝最关心的是改编的还原程度。不得不说,这部作品还原度还是很高的,不过还是有点遗憾。

上面的PC版和下面的移动版。

首先,这部作品的视觉方面,UI设计,美术风格都和原作非常相似。原著的粉丝再怎么挑剔,也应该很难批判这部作品的视觉元素。再者就是音乐和音效。照抄原著就够了,这部作品也确实这么做了,足以让粉丝好感度上升。

前两章足够满足粉丝了。

值得一提的是,本书前两章的副本将原著的剧情分成小块,分散在不同的关卡中,各种原著中的经典情节和台词都会在关卡开头的剧情中重现。更何况前两章的剧情部分都是配音的,当然也有原著配音演员的演绎。此外,原著的“连系技能”系统也在这部作品中得到了还原。

当角色低级时,他可以使用原著中的终极招数。

可惜前两章过后,后面的关卡已经不是原来的剧情了,配音也没有了。前两章的惊喜过后,后面玩的粉丝难免会失望。另外,游戏中的人物从一开始就能放出原著中终极大招的设定也会让粉丝觉得有些出格。

还是老生常谈的卡,但是改进了。

但是,粉丝很挑剔。仅仅恢复原样是不够的。如果玩起来不够好玩,大部分粉丝还是不会买的。之前三款《仙剑》手游的卡牌游戏早就被玩家吐槽了,不过这款游戏好像有点不一样。

共同角色训练系统

本质上,这部作品和三位“老前辈”一样,在训练中有着共同的进阶、提升、强化技能,而战斗中的自动战斗和手动释放累积怒气的技能是一样的。至于玩法,没什么不同——普通副本、挑战副本、竞技场、世界boss、劫掠、挖矿,应有尽有。可以说这部作品的基本框架完全没有新意。

同样常见的竞技场游戏

卡牌修炼,自动战斗,手动释放技能。这不是“刀塔”吗?首先,这个游戏中的战斗并不是完全自动的。玩家点击地面可以让队长移动,双击地面可以让整个队伍移动。其次,玩家可以自行选择本队的攻击目标,放火击杀敌方重点单位。操作和集火是这款游戏战斗系统中的核心。任何副本关卡(包括简单难度)都需要玩家操作,自动挂机很难取胜。但是在一些高难度的关卡和boss游戏中,会有血扣或者直接按百分比秒杀等技能。再高的战力,不藏技能也会死。此外,双击地面移动操作还可以让队伍中的主T和副T进行切换,有效缓解主T的压力。

游戏的战斗强调的是操作。

依靠这种移动+聚火的玩法,这种玩法让它跳出了很多常规卡的包围圈,成为了一种操作性很强的动作卡——虽然本质上是卡,但是好玩多了。

推挑战不止好玩,还不好玩。

如上所述,这款游戏的玩法并没有什么创新,但战斗系统的设计让游戏变得有趣。就PVE而言,这款游戏能让玩家感觉到足够的挑战性,甚至对于一些休闲玩家来说,难度可能有点太高了。以boss战为例。每个boss的技能模式都不一样。玩家需要在几次失败后记忆版本。只有把boss的技能模式写下来,他们才能完美的避开boss的所有技能。为什么要完美避免?因为如果要开启扫地功能,就必须达到“专类”通关,而达到“专类”的条件中就有“一定技能完美避开boss”之类的要求。只要玩家没有解锁所有PVE游戏的“横扫”功能,游戏的PVE部分就能让你享受战斗。当然,如果所有的都可以打扫,那么就只剩下打扫了。

Boss必须“背版”才能在战争中做到“特班”。

先说PVP部分。这个游戏的PVP和大部分卡牌游戏差不多,包括竞技场、镖靶、抢夺等。也是异步交互战斗,不可操作,完全自动。虽然阵容中有战略元素,但操作起来没有PVE好玩,几乎是以竞争为主。另外《斗剑大会》的PVP游戏允许玩家操作,但也是异步互动的。对手的角色是由AI控制的,所以玩起来和PVE没什么区别,没有竞争感。除非你是一个追求竞技场排名的玩家,否则这个游戏的PVP游戏只是一种获取奖励和加强阵容的方式,根本没有多少乐趣可言。

PVP玩起来没多大乐趣。

高个子从矮个子中挑了出来。

可能是因为有太多不争气的作品可以玩吧。刚开始玩这款游戏的时候,这款给我的感觉是“国产动作卡不可多得的杰作”。深入了解后,这个说法确实有些夸张。

客观来说,这款游戏比起之前的三款《仙剑》手游,确实更好玩。毕竟战斗系统丰富多彩多了。可惜这是手机网游,副本和boss总有一天会完蛋。游戏的终极目标永远是PVP,但是PVP不够好玩,这也是这个游戏最大的扣分点。我觉得如果保留这部作品的战斗系统,把原剧情搬到单机上,我会给满分。

(本次笔者试用的文件删除测试已经结束,下一次测试将于10月开启。感兴趣的玩家记得关注任玩馆后续报道。)

日本音的伪饭和ACG的伪屋

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